Categoría: Diseño Gráfico
Goodbye, Google
A propósito que en estos días recibimos en DBAccess, nuevamente el reconocimiento como uno de los 100 Mejores lugares para Trabajar de Latino américa, según Great Place to Work Intitute, recordé un post que leí en StopDesign escrito por Douglas Bowman, el diseñador gráfico responsable de las plantillas de Blogger por allá en las edades tempranas de la Web 2.0, y que le he seguido la pista desde aquellos años.
En ediciones anteriores de los reconocimientos de Great Place To Work Institute, en "las 500 mejores" dentro de EEUU, Google fue por 2 años consecutivos el mejor lugar para trabajar en Estados Unidos (por el tamaño de la economía y el desarrollo del país podría decirse del mundo). Justo en ese tiempo, Douglas había dejado su empresa -StopDesign- para irse a trabajar con la empresa de Montain View.
Recuerdo que cuando leí esa noticia en su blog, dije: "Wow, qué más puede pedir este pana?, consiguió trabajo en Google!!", haciendo cosas que me gustan a mí en lo personal: Diseño Visual, Usabilidad, Interfaces etc.
Mi sorpresa fue mayor, cuando leí su post: Goobye, Google.
En ese post, Douglas habla de como empezó a trabajar en Google siendo el primer Diseñador Gráfico puro, armó un equipo de cero e intentó hacer diseño en una empresa donde el 80% de las personas son ingenieros.
Aparte de todo lo bueno, lo interesante, son las razones por las cuales luego de 3 años decidió irse de Google, que resumo:
- Antecedente: Cuando Douglas se conecta con la empresa, tenía apenas 7 años de fundada, todo este tiempo y todos sus productos sin un Diseñador Visual, sólo ingenieros con experiencia en HCI.
- Ninguna de estas personas tenía posiciones de liderazgo, ni estaba cerca, como para tomar decisiones relacionadas con el diseño y estética de los productos de Google.
- Dada la mayoría de ingenieros en la empresa, cada decisión de diseño, era reducida a un simple problema de lógica, eliminando toda subjetividad y mirando sólo lo que los datos indican.
- Si los datos están a favor ok, sino, se vuelve a la mesa de diseño.
- Los equipos en google no pueden decidir entre 2 tonos de azul, se realizan hasta 41 pruebas por cada tono de color para ver cuál es el de mejor performance.
- Las discusiones de diseño podrían ser inclusive por 3, 4 ó 5 píxeles.
Pareciera que el conflicto se produjo entre la estética del diseño y la lógica de los números, rigurosamente objetivos. En cualquier caso, me parece una experiencia súper enriquecedora. Luego de irse de Google, al cabo de 1 semana, Douglas Bowman se estrenó como Director Creativo en otra pujante empresa de nuestra era en internet: Twitter. Pueden leer su post para más detalles.
Saludos,
->beto
Veremos que hace Adobe, lo cierto es que Microsoft ha anunciado el lanzamiento de Silverlight, un reproductor multimedia que viene a competir en forma directa con el popular Flash.
Silverlight, conocido como proyecto como Windows Presentation
Foundation Everywhere o WPF/E, después de dos años sale a la luz y será
utilizable con los navegadores más comunes como Internet Explorer,
Mozilla Firefox y Safari; es compatible para las plataformas Mac y
Windows, cabe mencionar que la descarga del programa será de menos de
dos mega bytes.
Actualmente Adobe y su plataforma Flash, ocupan una posición
privilegiada con la distribución de video a través de Internet en
páginas como YouTube, quienes usan Flash en el reproductor de video; por lo que Microsoft espera posicionar a su programa entre los favoritos para este tipo de tareas en la red. Además, cuenta con herramientas de desarrollo tanto para diseñadores como desarrolladores de software.
¿Guerra? Para darle batalla a Adobe en este rubro, Microsoft ya se ha acercado a figuras de la industria de medios que buscan introducir mayor contenido online para que utilicen su reciente tecnología.
En una guerra declarada Adobe hizo dos anuncios al poco tiempo del lanzamiento de Silverlight; por un lado lanza el Creative Suite 3, que permite a los diseñadores publicar contenido, como vídeos y fotografías, tanto en Internet como en dispositivos móviles.
Por otra parte, anunció un mejoramiento en su reproductor multimedia (Adobe Media Player, competencia directa del Windows Media), se trata de una nueva aplicación que permitirá al usuario la reproducción de videos almacenados en el disco duro codificados en Flash.
Este programa permite al usuario almacenar los archivos que descarguen, así como reproducirlos, además de estar en contacto con fuentes de video y videopodcast.
Ambas compañías están tratando de expandir su espacio de incursión en la web, especialmente en lo que en multimedia se refiere; con estos lanzamientos buscan posicionarse dentro del gusto del internauta en ámbitos distintos a los que ya son expertos actualmente y que pueden ser aún más atractivos como los videojuegos.
Habrá que probar esta nueva herramienta de Microsoft, aunque la verdad, yo me quedo con adobe Flash.
A propósito del mundial.
Como es bien conocido, el fútbol no solo es un emocionantísimo deporte, que genera pasiones y resalta nacionalidades. Es por supuesto en esencia un negocio, un lucrativo negocio que genera miles de millones de euros y dólares alrededor del mundo.
En consecuencia, el evento número uno de este negocio es: el mundial, ¡la Copa del Mundo!. Para vender el mundial, la FIFA requería darle a su evento una identidad visual, un logo, una imagen con la cual soportar su estrategia de mercadeo.

Para ello, llamaron a los ingleses de WhiteStone, una agencia de publicidad especializada en el branding deportivo y que ya trabajó anteriormente con la imagen del mundial 2002 en Korea/Japón.
La propuesta de los diseñadores ingleses, en cuanto al logo y toda la imagen de Alemania 2006, a mi francamente me gusta. Es clara, sencilla, colorida y creo que transmite efectivamente el mensaje de la "Alegría del fútbol" que buscaban los organizadores. Hay una coherencia visual absoluta en todos los espacios en los que la imagen de este mundial está presente, desde el diptico más sencillo, los pendones, la gráfica en los autobuses de las selecciones, las gigantografías en los estadios etc.

Yo creo que es un muy buen trabajo. Además la FIFA, es un cliente para no perder.
Claro como en todo, hubo fuerte crítica al emblema de este mundial e inclusive un grupo de 11 diseñadores alemanes hicieron propuestas alternativas y burlas, tildando al logo de infantil, poco elaborado y de tener ciertas debilidades técnicas como que no aguanta una reducción etc.

Yo creo que hubo mucho orgullo de diseño alemán herido y además, una jugosa cuenta de publicidad que no se quedó en casa sino que fue a parar a manos de la agencia inglesa.
Dense una pasada por los trabajos de WhiteStone y por los 11 diseñadores estos, y comparen.
Diseño Gráfico y Diseño Web
Son conceptos diferentes.
Digamos que el Diseño gráfico es tan antiguo como las pinturas rupestres del paleolítico y la invención de la escritura. Mientras que el Diseño Web nació a raíz del auge que ha tenido internet desde principios de los noventa.

No necesariamente el que maneja una herramienta WYSIWYG como Macromedia Dreamweaver, Adobe Golive ó el anticuado Front Page; sabe de diseño gráfico.
Así como también; hoy día, muchos diseñadores gráficos no necesariamente saben diseñar un sitio web.
Resulta a veces complicado ejercer ambos roles, pero a pesar de ello el mercado laboral lo está exigiendo constantemente.
Desde mi punto de vista, el Diseñador Gráfico es un especialista en encontrar la solución a un problema visual determinado. Es un comunicador visual. No un artista puro, porque debe poder transmitir un mensaje claro a un receptor, a través de cualquier medio que exista.
El Diseño Web es una rama de la comunicación visual, en consecuencia el diseñador web es la persona capaz de conjugar los conocimientos propios de diseño (composición, color, tipografía) con conocimientos técnicos propios de internet, como: Lenguajes HTML y CSS, usabilidad, accesibilidad.

El diseñador web no solo brinda una interfaz visual, sino que además está obligado a pensar en una mejor estructuración de contenidos en pro de mejorar la eficiencia de la web, como un medio de comunicación e interactividad. Como el medio que dominará masivamente nuestro tiempo.
Inicio de semana intenso.-
El proyecto del site de la compañía es prioritario, por lo que he estado dedicado a generar el concepto visual de la aplicación. Ha sido un trabajo en equipo bien enriquecedor. Ayer realizamos una reunión de seguimiento y fue muy productiva, los aportes del developer, de la comunicadora, del líder del proyecto y los míos en general; para el tema visual, se conjugaron muy bien y creo que darán un buen fruto.

Estamos en el proceso de refrescar y posicionar con mayor fuerza, nuestra imagen, más irreverente, moderna y en línea con el nuevo modelo de negocio. Parte de esta iniciativa, fue lo que hicimos con el cambio de look de InsideDBAccess, la revista electrónica que conjuntamente con el equipo de mercadeo editamos mensualmente. Dense una vuelta por la revista y si tienen algún comentario no duden en hacerlo. Aqui pueden ver la imagen anterior de la publicación.
saludos,
Icon War
![]()
Ríanse un rato con esta mini escena llamada Icon War, desarrollada en flash por la gente de Maso Digital Studio.
Un poco agresivos estos iconitos...no?
Calico Electrónico

Muy buen humor, creatividad y Flash.
Quizá los amigos españoles conocen ya a este super héroe tan particular, para los que no, es una excelente oportunidad de vivir y disfrutar las aventuras de Calico Electrónico, una serie por capítulos totalmente desarollada en Flash.
Este divertido personaje "Aspañolus", es una creación de Nikodemo, un diseñador-animador catalán, que verdaderamente hace un trabajo excepcional utilizando fundamentalmente la herramienta de Macromedia Flash.
Calico es un fenómeno netamente de internet, allí nació y allí sigue desarrollándose. Surgió como la mascota de Electronicaweb (Calico Jack), una empresa para la cual Niko desarrolló una primera animación, cuya finalidad era enseñar al usuario cómo comprar on line desde su página web.
Luego la creatividad, muchas horas detrás de un computador, una buena estrategia de mercadeo y la utilización de diversas herramientas de animación, sonido y diseño convirtieron a Cálico en todo un personaje de culto.
Creánme, se van a reír mucho.
Diagramas

Tenía tiempo que no me sucedía.
Y es que en el día a día del diseño es normal, pero a mí por lo menos tenía tiempo que no me sucedía.
¿Cómo representar gráficamente, una idea abstracta que tiene mi cliente para vender un concepto?
...Y con el ingrediente añadido, de que tiene que ser para ¡ayer!. (aflora el stress!)
Recuerdo que una de mis profesoras de diseño en clase siempre decía: "Es que se me reblandece el cerebro".
Y pasa.
Hay que investigar, e inclusive casi, hacer un apostolado de la idea que el cliente quiere que "hagamos bonita" y en consecuencia guste, con el respectivo retorno de inversión para el negocio. pum!, pum! golpes contra el boceto.
Caso especial es, cuando el diseño que estás representando, pretende transmitir o explicar procesos. Si es un cliente que ofrece servicios, entonces tiene que explicarlos... ja! y muchos (o todos) están en la mente del "jefe", ese lugar hasta donde debe llegar el diseñador para componer lo visual.
Pasa. bendito diagrama!
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Sobre ->betoBlog Media
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contacto »En la actualidad trabajo en DBAccess.com desempeñándome como líder de Meca 2.0
Mi actividad principal está orientada hacia el e-Marketing, la Comunicación colaborativa, la Usabilidad Web, el Diseño de Interfaz y la Experiencia Final del Usuario.
Lector recurrente, Neo-Escritor, Scout, Diseñador Web, Emprendedor y sobre todo buena gente.
También escribo en Cronicaracas
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